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viernes, 22 de enero de 2010

La ficha de personaje

Esta entrada está desactualizada. Si quieres leer como va el proyecto actualmente, lee las entradas más recientes.

En esta entrada os traigo la ficha de personaje. Parece muy compleja y dificil, pero en realidad es todo bastante sencillo. Veréis que salen cosas que no os he enseñado. bueno, eso es porque esas cosas o no las he definido del todo todavia, o porque no estan completas aún.

Características, características derivadas y habilidades

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Características (Pgr):
Fuerza (FU)
Destreza (DES)
Agilidad (AG)
Constitución (CON)
Inteligencia (INT)
Poder (POD)
Voluntad (VOL)





Características derivadas (Pgr):
Vitalidad: Con * 5 + (Nivel de vitalidad) en personajes principales + bono de Constitución.
Aguante: Vol + Con + (Nivel de aguante *10)
Esquiva: Ag + Vol + (Nivel de esquiva*10).

Habilidades (PD):Las habilidades son los conocimientos o talentos específicos que un personaje posee, las cuales se combinan con las características para su uso en la vida diaria de cada uno.Se dividen en 3 tipos: Físicos, Sociales y Mentales.

Físicas:
Armas Cuerpo a Cuerpo Largas (Des): se refiere al uso y manejo de las armas de más de 35 cms de largo, ya sean espadas, sables, katanas, bats, bastones, bos, bokens, y otros de similares características.
Armas Cuerpo a Cuerpo Cortas (Des): Cualquier arma que no sobrepase los 35 cms de largo, como dagas, kunai, cuchillos, kodachi, garras de acero, etc.
Armas de Fuego (Des): Armas de disparo gatillado, como rifles, fusiles, flintlocks, pistolas, revolveres, cañones, etc.
Pelea (Des): la capacidad de lucha cuerpo a Cuerpo del personaje, sin armas y a manos desnuda o con guantes o manoplas.
Conducir (Des): Se refiere al talento para conducir un carro, o cualquier otro tipo de transporte terrestre.
Montar (Ag): es la capacidad de dominar un animal como medio de transporte.
Nadar (Ag): la capacidad de desplazarse en el agua.
Arquería (Des): la capacidad de disparar de disparar con un arco, ballesta, resortera o armas por el estilo.
Sigilo (Ag): la capacidad de desplazarse en silencio o no producir sonidos en determinadas situaciones.
Acrobacias (Ag): la capacidad de hacer movimientos artísticamente elegantes con el cuerpo, vueltas mortales y ese tipo de cosas.
Equilibrio (Ag): la capacidad de mantener el balance físico en situaciones que lo ameriten.
Escalar (Fu): la capacidad de subir a travez de pendientes, subir cuerdas, etc.
Correr (Ag): la capacidad de desplazarse con velocidad con los pies.
Bloquear (Con): la capacidad de detener golpes o impactos directos al cuerpo, o de detener algo en movimiento.
Saltar(Ag): la capacidad de elevar el cuerpo impulsándolo con los pies.

Sociales:
Percepción ((Int+Vol)/2): la capacidad de percibir las cosas que te rodean.
Persuasión (Int): la capacidad de convencer a la gente que haga algo en específico.
Empatía (Int): la capacidad de comprender a las personas, expresar sentimientos, simpatía y descubrir lo que piensan los demás.
Intimidar (Vol): la capacidad de infundir miedo y respeto agresivo sobre los demás.
Regatear (Int): la capacidad de discutir el precio de un producto y lograr disminuir su coste.
Mentir (Int): la capacidad de engañar a las demás personas.
Fullerías (Ag): la capacidad de robar, forzar cerraduras, etc (En otras palabras, el arte del buen ladrón)
Disfraz (Int): la capacidad de utilizar ropas, maquillaje o trajes para aparentar ser alguien o algo más.
Frialdad (Vol): la capacidad de mantener la mente en incluso en las situaciones más adversas.
Supervivencia (Con): la capacidad de sobreponerte a situaciones adversas y lograr salir airoso.
Liderazgo (Vol): La capacidad de inspirar confianza y fidelidad en los compañeros, incluso en las situaciones más adversas.
Entretener (Des) (la capacidad de mantener alegre o atenta a la gente con alguna presentación artística o algún truco):
Actuación: la capacidad de lograr sacar el lado artístico en las tablas.
Canto: la capacidad de usar la voz como medio artístico.
Baile: la capacidad de mover el cuerpo con gracia y estilo al ritmo de la música.

Profesionales (solo se pueden subir si se posee el oficio relacionado):
Medicina (Médico): la capacidad de curar heridas, dar diagnósticos, y accesar a conocimientos normalmente usados por doctores.
Herboristería (Médico, herbolario, espía): La capacidad de aprender el uso correcto de las hierbas y sus extractos, ya sea para producir venenos, perfumes, remedios, etc.
Zoología (Zoólogo, biólogo): el conocimiento de los animales y su comportamiento bajo distintas circunstancias.
Cocina (Cocinero): la capacidad de preparar alimentos, conocer cuales alimentos son saludables, y mantenerlos frescos y apetecibles.
Mecánica (Mecánico): la capacidad de crear inventos de Alta Tecnología y repararlos.
Navegar (Navegante, capitán): la capacidad de conducir un navío marino, conocer los distintos cambios del ambiente en el mar y ubicar direcciones en Alta Mar.
Astillería (Carpintero [avanzado]): la capacidad de reparar, construir y diseñar barcos y navíos de madera o metal.
Ubicación (Navegante): la capacidad de ubicarse en tierra y sentir las distintas direcciones para un fácil trayecto a pie o en vehículo aéreo o de tierra.
Piratería (Pirata, navegante, capitán, marine,espía): el conocimiento sobre los piratas, su organización y luminarias, asi como sus costumbres.
Marinería (Marine, capitán, espía): el conocimiento sobre los Marines, su organización y luminarias, asi como sus costumbres.
Escritura (Arqueólogo, capitán, navegante, marine, carpintero, espía, mecánico, médico): la capacidad de descifrar escritos, escribir relatos, asi como el concimiento básico de leer y escribir.
Arqueología (Arqueólogo): estudio de las sociedades, culturas, etc. a través de sus restos materiales.
Negociar (cualquier oficio, requiere tres niveles de “regatear” por cada nivel): la capacidad de negociar con comerciantes, piratas y demás personas.
Saber Popular (cualquier oficio): tus conocimientos generales de la vida cotidiana, leyendas urbanas, etc.
Enseñar (cualquier oficio que se posea): la capacidad de hacer aprender tus conocimientos a otros. Nunca se podrá enseñar un nivel superior al que se tiene.
Artesanía (no requiere oficio): la capacidad de reparar cosas.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Sistema de juego

Bueno, después de una laaaarga decisión he llegado a la conclusión de quevoy a inventar mi propio sistema. La razón principal es que en todos encuentro alguna pega. Seguramente el sistema de juego recuerde un poco a "Anima: Beyond Fantasy" pero tendréis que perdonarme XD es la costumbre ^_^

A continuación os pondré el sistema para calcular el daño y el "NO":


El “NO”:El no es la capacidad que tiene todo para resistir ante los daños físicos. Ese NO, consiste en la dureza de una armadura, la resistencia de unas escamas, o simplemente la capacidad de esquivar el golpe.

Se calculará así:
(Bono de agilidad o de constitución + bonificador por armadura + bonificador por técnica + aguante/esquiva)

Sanajorioh tiene un bono de agilidad de +10. Su armadura le da un bonificador de +8. Sale un +18. Además, Sanajorioh tiene un aguante de 40. Ello suma un total de 58. Siempre y cuando no se le propine un daño mayor de 58, Sanajorioh no recibirá daño.


10+8+40=58

El daño:
El daño se calculará así.
(Daño base del arma, arte marcial o técnica + Habilidad relacionada (Armas cuerpo a cuerpo, pelea,etc…) + 1D100) – (Bloquear o esquivar + “NO”)

Brockoly emplea en la lucha el arte del Moai Thai. Su bono de fuerza es de +5. Ello le da un daño base de 35. Su habilidad en lucha sin armas le otorga un +30 y, en 1D100, ha sacado un 73. Su daño resultante total es 138. Sin embargo, Sanajorioh, tiene un bloqueo base de +30. Su “NO” (se detalla más adelante) tiene un valor de 58. En total tiene un “NO” total de 88. Por tanto, el daño final ha resultado ser de 50.

(35+30+73)-(30+58)=50

Si el resultado es positivo, ese será el daño final realizado. Si no, el ataque resulta fallido.
En nuestro ejemplo, Sanajorioh habría sufrido 50 de daño.

En el cálculo del daño, una tirada en el D100 menor de 10 resulta pifia.

martes, 1 de diciembre de 2009

One Piece: El juego de rol abre su blog

Bueno, después de tiempo pensándolo, me he decidido a abrir este blog. Os advierto que yo soy muy... especial con los blogs. Además soy muy vago, asi que si está 2 meses sin actualizarse, tampoco es para preocuparse XD.

Este blog, es simplemente la decisión de dar a conocer un proyecto en el que llevo ya un par de meses trabajando: un juego de rol sobre One Piece.

One Piece es un manga creado por Echiro Oda, el cuál aun continua escribiendo. La historia trata de un pirata llamado Monkey D. Luffy que con ayuda de sus amigos y de unos extraños poderes que tiene lucha por ser el rey de todos los piratas.