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domingo, 12 de diciembre de 2010

Limpieza general

Bueno, después de otra larga temporada desaparecido, he decidido realizar un cambio total en el sistema. Estaba muy desorganizado y complicado. He decidido orientar mi sistema hacia éxitos y fallos.

Cada arma, habilidad, etc dirá qué dado hay que emplear para impactar. Para sacar un éxito tienes que sacar en un dado entre 1 y 5.

Para ir aumentando tus posibilidades de éxito podrás comprar los dados.

jueves, 11 de noviembre de 2010

ARPS v1.3 Alpha

Bueno, ya he subido la nueva actualización:
Descargar

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Poderes Ocultos (versión 1.3 del sistema)

En esta nueva entrega he diseñado cuatro ramas de poderes ocultos (o, superpoderes). A diferencia de las artes marciales, estos poderes no requieren ningún requisito previo para acceder a la rama de poderes; aunque, cada familia de poderes sí puede pedir algún requisito.

Las familias de poder son:
Poderes psíquicos.
Poderes visuales.
Poderes de transformación.
Manipulación de poderes.
Poderes psíquicos:
Los poderes psíquicos los tienen aquellas personas que han desarrpññado su mente hasta niveles a los que no puede llegar cualquier ser humano. Ello no les hace más inteligentes o audaces, ya que lo que han potenciado ha sido una parte del cerebro que el resto de humanos no emplea.
Los poderes a los que puede acceder son:
Telepatía.
Telepatía mayor.
Proyección astral.
Sentido del peligro.
Estallido psiónico.
Empatía.
Introducir sentimientos.
Control mental.
Posesión.
Poderes visuales:
Los poderes visuales los pueden obtener aquellas personas cuyos ojos están más desarrollados que los de un humano corriente. Aunque es raro, existen personas cuyos ojos han desarrollado más de un poder. Aunque, es algo insólito, no por ello deja de ser posible.
Los poderes a los que se accede con esta familia son:
Visión de rayos X.
Visión láser.
Visión telequinética.
Visión compartida.
Poderes de transformación:
El origen de los poderes de transformación es poco más que incierto. Se cree que tiene que ver con la mutación genética de los humanos que los poseen; aunque bien podrían ser dones divinos.
Los poderes de esta clase son:
Transformador material.
Transformador material superior.
Transformación de ser.
Transformación de poder.
Manipulación de poderes:
Estos poderes permiten al usuario manipular los poderes de su entorno como cualquier material maleable.
Estos poderes son:
Mimetismo de poder.
Absorción de poder.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Después de un duro verano...

Bueno, ya estoy de vuelta, después de un largo verano, con material nuevo. Es cierto que estamos en noviembre, pero la verdad es que se me han pasado volando. He estado de evento en evento sin parar. Primero, la Euskal encounter; luego, alguna que otra jornada de rol. Más tarde la Navarparty. Y finalmente la TogaFest de la Asociación Atlas.

Pero bueno, a lo importante. He finalizado ya el capítulo de los poderes ocultos; pero, por desgracia, el disco duro donde lo almaceno ha sufrido un daño lógico. Estoy recuperándolo, pero posiblemente hasta mañana no pueda subiros la documentación.

domingo, 13 de junio de 2010

No estoy parado

Este post es para avisar que no es que esté parado, sino que no tengo tiempo ni para postear los avances. Asi que preparaos, porque el día menos pensado llegará un megapost con cientos de actualizaciones y cosas nuevas.

lunes, 26 de abril de 2010

Módulo de testeo

Aquí tenéis el módulo del que os hablé, con el que testeé ARPS:
http://pensarescompartir.uuuq.com/arps/adds/index.php