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viernes, 22 de enero de 2010

Características, características derivadas y habilidades

Esta entrada está desactualizada. Si quieres leer como va el proyecto actualmente, lee las entradas más recientes.

Características (Pgr):
Fuerza (FU)
Destreza (DES)
Agilidad (AG)
Constitución (CON)
Inteligencia (INT)
Poder (POD)
Voluntad (VOL)





Características derivadas (Pgr):
Vitalidad: Con * 5 + (Nivel de vitalidad) en personajes principales + bono de Constitución.
Aguante: Vol + Con + (Nivel de aguante *10)
Esquiva: Ag + Vol + (Nivel de esquiva*10).

Habilidades (PD):Las habilidades son los conocimientos o talentos específicos que un personaje posee, las cuales se combinan con las características para su uso en la vida diaria de cada uno.Se dividen en 3 tipos: Físicos, Sociales y Mentales.

Físicas:
Armas Cuerpo a Cuerpo Largas (Des): se refiere al uso y manejo de las armas de más de 35 cms de largo, ya sean espadas, sables, katanas, bats, bastones, bos, bokens, y otros de similares características.
Armas Cuerpo a Cuerpo Cortas (Des): Cualquier arma que no sobrepase los 35 cms de largo, como dagas, kunai, cuchillos, kodachi, garras de acero, etc.
Armas de Fuego (Des): Armas de disparo gatillado, como rifles, fusiles, flintlocks, pistolas, revolveres, cañones, etc.
Pelea (Des): la capacidad de lucha cuerpo a Cuerpo del personaje, sin armas y a manos desnuda o con guantes o manoplas.
Conducir (Des): Se refiere al talento para conducir un carro, o cualquier otro tipo de transporte terrestre.
Montar (Ag): es la capacidad de dominar un animal como medio de transporte.
Nadar (Ag): la capacidad de desplazarse en el agua.
Arquería (Des): la capacidad de disparar de disparar con un arco, ballesta, resortera o armas por el estilo.
Sigilo (Ag): la capacidad de desplazarse en silencio o no producir sonidos en determinadas situaciones.
Acrobacias (Ag): la capacidad de hacer movimientos artísticamente elegantes con el cuerpo, vueltas mortales y ese tipo de cosas.
Equilibrio (Ag): la capacidad de mantener el balance físico en situaciones que lo ameriten.
Escalar (Fu): la capacidad de subir a travez de pendientes, subir cuerdas, etc.
Correr (Ag): la capacidad de desplazarse con velocidad con los pies.
Bloquear (Con): la capacidad de detener golpes o impactos directos al cuerpo, o de detener algo en movimiento.
Saltar(Ag): la capacidad de elevar el cuerpo impulsándolo con los pies.

Sociales:
Percepción ((Int+Vol)/2): la capacidad de percibir las cosas que te rodean.
Persuasión (Int): la capacidad de convencer a la gente que haga algo en específico.
Empatía (Int): la capacidad de comprender a las personas, expresar sentimientos, simpatía y descubrir lo que piensan los demás.
Intimidar (Vol): la capacidad de infundir miedo y respeto agresivo sobre los demás.
Regatear (Int): la capacidad de discutir el precio de un producto y lograr disminuir su coste.
Mentir (Int): la capacidad de engañar a las demás personas.
Fullerías (Ag): la capacidad de robar, forzar cerraduras, etc (En otras palabras, el arte del buen ladrón)
Disfraz (Int): la capacidad de utilizar ropas, maquillaje o trajes para aparentar ser alguien o algo más.
Frialdad (Vol): la capacidad de mantener la mente en incluso en las situaciones más adversas.
Supervivencia (Con): la capacidad de sobreponerte a situaciones adversas y lograr salir airoso.
Liderazgo (Vol): La capacidad de inspirar confianza y fidelidad en los compañeros, incluso en las situaciones más adversas.
Entretener (Des) (la capacidad de mantener alegre o atenta a la gente con alguna presentación artística o algún truco):
Actuación: la capacidad de lograr sacar el lado artístico en las tablas.
Canto: la capacidad de usar la voz como medio artístico.
Baile: la capacidad de mover el cuerpo con gracia y estilo al ritmo de la música.

Profesionales (solo se pueden subir si se posee el oficio relacionado):
Medicina (Médico): la capacidad de curar heridas, dar diagnósticos, y accesar a conocimientos normalmente usados por doctores.
Herboristería (Médico, herbolario, espía): La capacidad de aprender el uso correcto de las hierbas y sus extractos, ya sea para producir venenos, perfumes, remedios, etc.
Zoología (Zoólogo, biólogo): el conocimiento de los animales y su comportamiento bajo distintas circunstancias.
Cocina (Cocinero): la capacidad de preparar alimentos, conocer cuales alimentos son saludables, y mantenerlos frescos y apetecibles.
Mecánica (Mecánico): la capacidad de crear inventos de Alta Tecnología y repararlos.
Navegar (Navegante, capitán): la capacidad de conducir un navío marino, conocer los distintos cambios del ambiente en el mar y ubicar direcciones en Alta Mar.
Astillería (Carpintero [avanzado]): la capacidad de reparar, construir y diseñar barcos y navíos de madera o metal.
Ubicación (Navegante): la capacidad de ubicarse en tierra y sentir las distintas direcciones para un fácil trayecto a pie o en vehículo aéreo o de tierra.
Piratería (Pirata, navegante, capitán, marine,espía): el conocimiento sobre los piratas, su organización y luminarias, asi como sus costumbres.
Marinería (Marine, capitán, espía): el conocimiento sobre los Marines, su organización y luminarias, asi como sus costumbres.
Escritura (Arqueólogo, capitán, navegante, marine, carpintero, espía, mecánico, médico): la capacidad de descifrar escritos, escribir relatos, asi como el concimiento básico de leer y escribir.
Arqueología (Arqueólogo): estudio de las sociedades, culturas, etc. a través de sus restos materiales.
Negociar (cualquier oficio, requiere tres niveles de “regatear” por cada nivel): la capacidad de negociar con comerciantes, piratas y demás personas.
Saber Popular (cualquier oficio): tus conocimientos generales de la vida cotidiana, leyendas urbanas, etc.
Enseñar (cualquier oficio que se posea): la capacidad de hacer aprender tus conocimientos a otros. Nunca se podrá enseñar un nivel superior al que se tiene.
Artesanía (no requiere oficio): la capacidad de reparar cosas.

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